결정 매트릭스(장단점)
선택지를 기준 가중치로 비교표 만듭니다.
언제 쓰나요
도구·요금제·채용 등 선택이 막힐 때, 감이 아닌 기준표로 정리하고 싶을 때 사용합니다.
강조할 것
- 회의/문서의 목적과 독자를 밝힌다
- 시간·참석자·결정 사항을 구분한다
- 액션 아이템에 담당·기한을 넣는다
- 민감 정보는 마스킹하라고 한다
빼거나 피할 것
- 녹취 전체를 검증 없이 사실로 단정하지 않는다
- 개인 평가·험담을 요약에 넣지 않는다
- 법적 효력 문서를 AI만으로 확정하지 않는다
- 출처 없는 수치를 만들어 내지 않는다
왜 이 구조인가요
의사결정 프롬프트는 목적·제약·검수 기준을 앞에 두고 슬롯으로 사실만 채우게 해 결과 편차를 줄입니다. 강조/피하기를 분리하면 모델이 ‘무엇을 살릴지’와 ‘무엇을 뺄지’를 동시에 이해합니다. aimodu.kr에서는 초보도 바로 복붙 후 검수할 수 있도록 길이·형식·금지 사항을 템플릿에 고정합니다.
슬롯 채우기
아래 칸을 채우면 미리보기의 {{변수}}가 치환됩니다. 비우면 플레이스홀더가 유지됩니다.
완성 예시
코딩툴 3종 비교.
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팀 투표?
익명 점수 수집 양식을 요청하세요.
감점 요인?
딜브레이커 행을 추가하세요.